Xbox Next se kaže kot ambiciozna konzola glede cene, moči in osredotočenosti na platformo, vendar skoraj vse, kar danes kroži, izvira iz govoric, puščanj in sklepov. Kljub temu se obseg in doslednost posameznih delov dovolj dobro ujemata, da lahko narišeta dokaj jasno sliko o njeni strategiji, potencialni strojni opremi in odnosu s PS6.
Po drugi strani pa Sony pripravlja svoj naslednji PlayStation z bolj evolucijskim pristopom in teoretično dostopnejšo ceno. To spopadanje vizij – vrhunska strojna oprema, odprt ekosistem in trgovine tretjih oseb za Xbox v primerjavi z bolj klasično in cenovno konkurenčno ponudbo PlayStationa – je ključ do razumevanja, kaj se lahko zgodi v naslednji generaciji.
Cena in strategija: velika sprememba, ki bi pojasnila višje stroške
Ena najbolj vročih tem pogovorov izhaja iz poročila, ki ga je navedel Wccftech in ki navaja AMD-jev APU z kodnim imenom "Magnus" kot pogon za Xbox Next. Osrednja ideja je, da bi ta silicij nove generacije – z zasnovo čipov in pomnilnikom naslednje generacije – znatno povečal proizvodne stroške , s čimer bi priporočena maloprodajna cena konzole močno presegla normalno, potencialno pa bi celo podvojila ceno neposrednega konkurenta.
Ta morebitna podražitev bi šla z roko v roki z drugo veliko spremembo: dovoljevanjem trgovin tretjih oseb znotraj platforme (Steam, Epic in podobne storitve). Če bi se to uresničilo, bi se Microsoftova 30-odstotna dobičkonosna marža na digitalno transakcijo zmanjšala, z manjšimi prihodki od programske opreme pa bi bila smiselna skušnjava, da bi to nadomestili z dražjo strojno opremo . V praksi gre za premik k napravi nekje med konzolo in domačim OEM računalnikom.
Če bo trditev potrjena, se bo Microsoft distanciral od neposrednega soočenja s Sonyjem , da bi pritegnil občinstvo, ki si želi nekaj zelo podobnega zmogljivemu računalniku, priključenemu na televizor, vendar brez težav. Tveganje je jasno: igralni stolpi in mini računalniki že konkurirajo na tem trgu; poleg tega je lahko dvojno plačilo za zaprt stroj težka prodaja v primerjavi s prilagodljivostjo in nadgradljivostjo računalnika.
Arhitektura in pričakovane specifikacije
Na tehnični strani obstaja splošno soglasje: Xbox Next in PS6 bosta še naprej uporabljala AMD za svoje procesorje in grafične procesorje. Microsoft govori o prilagojenem sistemu na čipu na naprednem vozlišču (TSMC 3nm) z 8-jedrnim procesorjem Ryzen, ki temelji na Zen 6, in grafičnim procesorjem naslednje generacije, imenovanim UDNA – opisanim kot naslednik RDNA 4 – čeprav drugi viri vztrajajo, da bosta obe konzoli delovali na RDNA 5.
Kar zadeva pomnilnik, več puščanj kaže na 24 GB ali 32 GB poenotenega pomnilnika GDDR7 , kar je ključna nadgradnja za težje teksture, večje svetove in napredne sisteme za pretakanje podatkov. Za shranjevanje podatkov se pričakuje visokozmogljiv SSD s hitrostjo okoli 5 GB/s in najmanj 1 TB prostora (z možnostjo standardnih modelov z 2 TB). Operacijski sistem naj bi bil prilagojeno okolje sistema Windows, osredotočeno na nizko porabo energije in hiter zagon iger.
Posebej zanimiv tehnični vidik je morebitna uporaba veččipnega modula (MCM) za procesor APU, s čimer bi opustili monolitne zasnove. To bi omogočilo več predpomnilnika L3, izboljšano porazdelitev toplote in večjo notranjo skalabilnost. Omenjena je bila celo uporaba 3D zloženega predpomnilnika za procesor, čeprav povečani stroški vzbujajo dvome o njegovi komercialni izvedljivosti v konzoli.
Na grafičnem procesorju se pričakujejo velik napredek pri sledenju žarkom
Z namenskimi jedri naslednje generacije in strojno integriranimi motorji umetne inteligence, skupaj z napredkom v senčilnikih in znatnimi izboljšavami zmogljivosti na vat , bi to končno prineslo bolj stabilno, razširjeno in vidno sledenje žarkom v zahtevnih igrah – pomanjkljivost trenutne generacije.
Tudi ideja o neobvezni vgradnji optičnega pogona je pridobila na veljavi . To bi znižalo stroške komponent, zmanjšalo velikost in izboljšalo hlajenje, vendar otežuje dostop v državah ali okoljih s slabimi internetnimi povezavami in za uporabnike, ki še vedno dajejo prednost fizičnim medijem. Vmesna rešitev bi bil modularni bralnik ali ločene različice z diskovnim pogonom in brez njega.
Zmogljivost: 4K z inteligentnim nadgradnjo na računalniške ekvivalente
Najbolj konzervativne napovedi uvrščajo Xbox Next v zgornji srednji razred leta izida . Z vso potrebno previdnostjo so ga celo grobo primerjali s hipotetično GeForce RTX 5070 leta 2027 glede čiste rasterizacije, pri čemer je treba vedno upoštevati, da lahko arhitektura, gonilniki in optimizacija konzole vplivajo na dejanske rezultate.
Ta zmogljivost, skupaj z nadgradnjo z umetno inteligenco (pomislite na prihodnje iteracije FSR, z generiranjem sličic in natančnejšim nadgradnjo), bi omogočila dosledno ločljivost 4K in ambicioznejše sledenje žarkom . Unreal Engine 5 bi moral to obvladati z več manevrskega prostora, in če se pojavi hipotetični UE6, bi spet dobro razumeli potencial, kot se je zgodilo na začetku trenutne generacije.
Drugi glasovi so letvico dvignili še višje. Moorov zakon je mrtev, na primer, nakazuje, da bi bil Xbox Next približno enakovreden RTX 5080 (vedno govorimo o primerjavi zmogljivosti osebnih računalnikov, ne o dejanskih komponentah), medtem ko bi bil PS6 bližje Radeon RX 9070 XT (raven, primerljiva z RTX 4070 Super). V tem primeru bi bila Microsoftova konzola bistveno zmogljivejša od Sonyjeve.
Čeprav se o scenarijih 8K razpravlja v posameznih primerih, realistično gledano pričakujemo solidno ločljivost 4K (izvorno ali z umetno inteligenco rekonstruirano) in visoko število sličic na sekundo kot primarni cilj. Kljub temu bodo vrhunski osebni računalniki, ne glede na to, kako zmogljiva bo deseta generacija, ostali nekaj korakov pred drugimi v tehnologiji in surovi moči, kot je tradicija.
Datumi v zraku: 2026, 2027 ali 2028
Tukaj ni soglasja. Po eni strani KeplerL2 – ugleden vir – umešča izid obeh konzol v leto 2027, Microsoft pa namerava prehiteti dogajanje in leta 2026 izdati Xbox Next, s čimer bi se dogovorili za izdajo večjih iger lastnih proizvajalcev, kot so Halo CE Remake, Forza Horizon 6 in Gears of War E-Day . Ta poteza bi bila namenjena izkoriščanju kataloga za podporo novi strojni opremi.
Po drugi strani pa je Microsoft v dokumentaciji, ki jo je predložil CMA (britanskemu regulatorju) za prevzem Activisiona, zapisano, da ne pričakujejo nove generacije konzol pred koncem leta 2028. Ta časovni okvir se ujema z zgodovinskim vzorcem 7-8 letnih ciklov in z internimi dokumenti, ki so pricurljali v javnost leta 2023, v katerih se je omenjalo "načrt za leto 2028" in namigovalo na strategijo desete generacije.
Medtem bi trenutna Series X|S ostala podprta še nekaj časa po izidu Xbox Next. Omenjena sta bila vsaj dveletna stalna podpora za ohranitev kataloga iger, vstopne cene in storitev, pod pogojem, da prihod nove konzole ne bo prekinil združljivosti tipk in da bodo prehodi gladki.
Vmesni in dodatni modeli: "Brooklin" in "Sebile"
Poleg naslednje generacije bo trenutna generacija menda vključevala model srednjega razreda Series X z kodnim imenom "Brooklin", kar je razkrilo več informacij v internih dokumentih. Njegove značilnosti vključujejo valjasto zasnovo, 2 TB prostora za shranjevanje, odsotnost optičnega pogona , 6-nm proizvodni proces, učinkovitejše napajanje in sprednji vhod USB-C. Ciljna maloprodajna cena je bila 499 dolarjev , kar nakazuje, da naj bi nadomestil trenutno vodilno linijo.
Vzporedno s to revizijo se je pojavil nov krmilnik z oznako »Sebile« , ki ima izboljšano brezžično povezljivost, Bluetooth 5.2, žiroskop, natančno haptiko , tišje palčke in gumbe ter polnilno in zamenljivo baterijo. Obstajajo celo načrti, da se bo aktiviral ob dvigu , kar ga bo približalo premium standardom na trgu perifernih naprav.
Obstoj teh komponent je skladen z vse bolj digitalno osredotočenostjo Microsofta : krepitvijo iger v oblaku, spodbujanjem Game Passa in jasnim trendom zmanjševanja vloge fizičnih medijev v poslovnem načrtu. Glede poimenovanja naslednje generacije ne bi bilo presenetljivo, če bi se črki X in S ohranili za razlikovanje različnih različic, glede na nedavno zgodovino.
Ekosistem, trgovine in ključni sporazum z AMD
Februarja 2024 so višji vodstveni delavci Xboxa – Phil Spencer, Sarah Bond in Matt Booty – ponovno potrdili, da obstaja načrt za naslednjo generacijo s specifičnim ciljem: doseči "največji tehnološki preskok v generaciji". Ta izjava sovpada z večletnim sporazumom z AMD o sooblikovanju čipov po meri, osredotočenih na vizualno kakovost, poglobljeno igranje in izkušnje, ki jih poganja umetna inteligenca.
Medtem je Microsoft pod sloganom »Vse je en sam Xbox« ponovno poudaril, da je Xbox ekosistem : konzola, osebni računalnik, mobilne naprave, prenosniki in povezani televizorji. Cilj je, da igralci ne bi bili vezani na eno samo napravo ali trgovino , saj igre skačejo z zaslona na zaslon. Sodelovanje z ekipo Windows si prizadeva, da bi Windows postal platforma številka ena za igranje iger , kar bi imelo neposredne prednosti za Xbox.
Najbolj prelomno pragmatičen del načrta je odprtje vrat do več trgovin na naslednji generaciji konzol. Ni dokončnih seznamov trgovin niti stopnje integracije, vendar je namen tekmovanja v kakovosti trgovin , ne le v ekskluzivnostih, jasen. Možnost integracije Steama ali Epica v Xbox se ujema s to vizijo, čeprav bo neizogibno naletela na komercialne omejitve in omejitve intelektualne lastnine.
Glede na to odprtost postane hipoteza o dražji strojni opremi, ki bi nadomestila nižjo dobičkonosno maržo pri programski opremi, bolj razumljiva . Gre za občutljivo ravnovesje, ki bi, če bi bilo dobro izvedeno, lahko povečalo privlačnost za igralce PC-ja , ki si želijo izkušnjo dnevne sobe s predhodno kupljeno in sinhronizirano knjižnico iger.
Game Pass bo še naprej na voljo jedro predloga za Xbox.
Vsi naslovi Xbox Game Studios, ki jih je izdelal sam, so na voljo že prvi dan, in če notranji mehanizmi delujejo gladko, se lahko zaznana vrednost še poveča . Za naročnike so igre, DLC in nakupi v aplikacijah običajno cenejši , kar je argument, ki pridobi na veljavi, če se število trgovin poveča.
Prizadevanja za Xbox Cloud Gaming se nadaljujejo, skupaj z idejo o zabrisanju ovir za strojno opremo in močnem prodoru na mobilne naprave – vključno z namensko trgovino za mobilne naprave . Uhajajoče informacije od leta 2023 naprej o 10. generaciji konzol kažejo na ohranitev jasne platforme za razvijalce z izpopolnjenimi orodji, a tudi večjo prilagodljivostjo, podobno kot v sistemu Windows, ki jim omogoča izkoriščanje edinstvenih zmogljivosti strojne opreme.
PS6: Kaj pričakovati od neposrednega tekmeca
Na Sonyjevi strani več virov kaže na PS6, ki bo nadaljeval svojo zasnovo : grafični procesor RDNA 5, pomnilnik GDDR7 , popolna združljivost s prejšnjimi različicami in zmogljivost, ki jo nekatere ocene celo primerjajo z RTX 4080. Cena naj bi bila 499 dolarjev (okoli 599 evrov) , kar je skladno s tem, kar je podjetje storilo od PS4.
Če bo Microsoft s ceno Xbox Next, ki bo znašala okoli 800–900 dolarjev (ali celo 1.000 evrov) , dvignil standarde glede zmogljivosti in cene , kot kažejo nekatere govorice, bi bila primerjava zapletena. Za Sony zelo drag Xbox pušča prostor za prevlado na tradicionalnem trgu z bolj dostopno konzolo in zmogljivo zbirko iger; za Microsoft pa ustvarja nišno tržno nišo, ki je pripravljena plačati za prilagodljivost in surovo moč.
Zgodovinsko gledano je Microsoft prevladoval na področju surove strojne opreme z Xboxom, 360 in Series X , pri čemer je PS4 opazna izjema. Glede naslednje generacije nekateri viri napovedujejo tehnično enakost , drugi pa menijo, da bo imel Xbox prednost. Če se bo razmerje izenačilo, bi lahko bila odločilni dejavnik kakovost iger in možnost prvega izida .
Možne cene in kontrastni scenariji

Kar zadeva maloprodajno ceno, obstajata dva scenarija. Prvi: Xbox Next bi stal med 500 in 600 evri , kar je skladno s ceno serije X ob lansiranju, pri čemer bi zvišanje cene podprli obseg prodaje in storitve. Drugi: veliko dražja konzola zaradi procesorja »Magnus« in odprtja trgovin bi ceno dvignilo na 800–900 dolarjev ali več. Oba scenarija podpirajo verjetni dokazi.
Ne glede na izid bo odziv potrošnikov odločilen: igralci konzol pričakujejo ravnovesje med ceno in zmogljivostjo , privlačno zbirko iger in storitve, kot sta Game Pass ali PS Plus. Konzola s ceno blizu 1.000 evrov bi jo lahko postavila med skoraj luksuzne izdelke, medtem ko se bo možnost v tradicionalnem cenovnem razredu neposredno kosala s PS6.
Hitra vprašanja, ki si jih lahko zastavi vsakdo takoj
Zakaj bi lahko bil dražji od PS6?
Zaradi bolj kompleksnega in dražjega APU-ja (zasnova čipov in napreden pomnilnik) ter odpiranja trgovinam tretjih oseb se 30-odstotna marža pri programski opremi zmanjša, kar bi spodbudilo povračilo marže pri strojni opremi.
Katere cene in datumi so na voljo?
Omenjena sta dva cenovna razreda: 500–600 evrov in drugi od 800 do 1.000 evrov . Glede datumov obstajajo govorice o zgodnejši izdaji leta 2026 , predlogi za oba so za leto 2027 , dokumenti pa določajo, da naj ne bo prej kot konec leta 2028.
Bo zmogljivejši od PS6?
Nekatere puščajoče informacije jo primerjajo z RTX 5080 v primerjavi s PS6, podobno kot RX 9070 XT . Druge nakazujejo tehnično enakost . V vsakem primeru se pri obeh pričakujejo znatne izboljšave pri sledenju žarkom in umetni inteligenci.
Je vse to uradno?
Skoraj vse izvira iz govoric, puščanj informacij in splošnih izjav (sporazum z AMD-jem, filozofija ekosistema in več trgovin). Niti Microsoft niti Sony nimata podrobnih končnih specifikacij.
Opomba o promocijskih materialih
Nekateri predogledi uredniških člankov so celo namigovali, da je bila slika naslovnice ustvarjena z umetno inteligenco . To ne vpliva na tehnične vidike, vendar ponazarja, kako se preduradna komunikacija o novi generaciji zanaša na konceptualno vsebino, medtem ko čaka na konkretne podatke.
Če sestavimo koščke, dobimo sliko zelo zmogljivega Xbox Next z izboljšano umetno inteligenco in realističnim prikazom , ekosistemom, ki je bolj odprt za trgovine tretjih oseb , in odločnim prizadevanjem za Game Pass in oblak; vse to pa se sooča s PS6 z agresivnejšo ceno , veliko zmogljivostjo in kontinuiteto v svoji strategiji.
Izid bo odvisen od tega, koliko Microsoft tvega s PVP , ali mu uspe biti prvi, ne da bi pri tem ogrozil specifikacije, in kako se bodo igralci odzvali na konzolo, ki si bolj kot kdaj koli prej prizadeva postati Xbox, ki ga lahko spremljate povsod, kjer igrate. Delite te informacije, da bo o njih izvedelo več uporabnikov.
